編輯整理:ACCA 研究室 2012.11.10
打馬錢屬花錢的一種,而花錢是古代中國非貨幣用的硬幣統稱,一般民間又稱為玩錢(趣味錢),其用途大多為避邪、玩賞、紀念、配飾、博弈、性教育等等。
打馬錢根據考證是中國宋代流傳的擲賽遊戲,由樗蒲演變,依棋子數不同有關西馬、依經馬、宣和馬等多種,詳細規則已失傳。如今現存的玩法只剩詩人李清照的〈打馬命辭〉留存。
打馬錢又稱打馬格錢、將馬錢、馬錢,打馬的棋子,有圖有文,正面畫馬、反面寫兩字或四字馬名,有古代的名馬名稱和名將名稱,亦可被當作這些名馬與名將的紀念章。
明代謝肇淛《五雜俎》:「李易安打馬之戲,與握槊略相似。但彼雙則不擊,而此多逢寡即擊。如疊至十九馬,而遇二十馬,即被擊矣。一夫當關,則它騎不得過,又可以反而擊人之單騎。行至函谷關,則非疊十騎不得過。至飛龍院,則非二十騎不得過。非正本采不得行,而臨終尚有落塹一局,所謂行百里者半九十也。此戲較諸藝為雅,有賦文亦甚佳,但聚而費錢稍多耳,江北人無知之者。余在東郡,一司農,合肥人也,懇余為授之,甚喜。」
棋具
棋盤為長條型,有九十一個棋格,每格能放多枚棋子,兩端分別稱為赤岸驛、尚乘局,中間每隔八格稱為窩。
每方二十枚棋子,為可堆疊的扁圓狀。一般有圖有文,正面畫馬、反面寫兩字或四字馬名,樗蒲、雙陸、打馬、北周象戲的棋子皆稱為馬。
三顆六面骰。
規則
初始佈置為所有打馬錢放於赤岸驛。
每回合擲骰子,然後依骰移動N枚己棋朝尚乘局的方向前進。棋疊可結群移動。
不能越過或抵達數量大於己方移動棋疊的敵棋處,若移動只能倒退。
>每個窩都規定一次可通過棋子的數量。除非移動棋疊數大於窩的規定數,否則不能越過窩。
若至有數量少於或等於己方移動棋疊的敵棋處,將該些敵棋移回赤岸驛。
若至有己棋處,將棋子疊在該些己棋上。
以所有己棋先到達尚乘局為勝。
四字(齊將田單)